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戰士
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戰士是所有人類中最危險的。 像獸族攻擊者一樣,人類戰士快速,準確,致命,並且似乎對他們的能力沒有上限。 戰士是遊戲中最好的傷害輸出者,因為他們可學習雙手精通的能力允許他們一次使用兩種武器。
但是,他們為這種力量付出了代價。 勇士無法承受比圓盾更強大的攻擊。 他們的HP總是很低,他們必須始終保持警惕對抗魔法用戶,因為他們無法攜帶大盾牌。 | |
力量 傷害,準確度,規避,MP最大值,防禦,速度,魔法抗性 體力 HP 最大值,HP 回復率 | |
護衛
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護衛是人類國家的保護者。 他們認為最好的進攻是最好的防守,因此他們擁有所有人類中最高的HP。 他們還可以通過攜帶強大的盾牌獲得額外的HP和防禦。 隨著時間的推移,他們同樣獲得攻擊力和力量數據,因此他們可以防禦意外攻擊,並且他們也會進行強大的打擊。
然而,這種防衛是有代價的:它們通常比戰士更慢,更準確,並且它們對防禦的重視程度越強,攻擊力就越弱。 | |
力量 傷害,準確度,閃避,MP最大值,MP恢復,魔法抗性 體力 防禦,HP 最大值,HP 恢復 |
刺客
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刺客是所有職業中速度最快的,人類和獸族都一樣。 他們依靠速度,隱身和毀滅性的第一次攻擊。 他們近距離的進攻能力非常出色。 然而,它們在被固定時注定要失敗。 他們的低HP和防守使他們成為輕鬆的目標,建議選擇這個職業的人謹慎使用。
當他們的攻擊力很高時,刺客造成的傷害最大,但他們的速度遠低於專注於敏捷的刺客。 最後,具有平衡攻擊力和敏捷的刺客可能具有較高的存活率,是相對較弱的戰士而言。 | |
力量傷害,HP最大值,HP恢復,MP最大值,MP恢復,魔法抗性 敏捷 精準,閃避,速度 | |
弓箭手
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在所有類別中,人類和獸族,弓箭手都是最多才多藝的戰士。 他們可以遠距離射擊,並且在近戰時幾乎同樣出色。 像刺客一樣,弓箭手在被困時最容易受到攻擊。 它們的低HP和防禦使它們在被固定時很容易被撂倒。 他們的遠程武器造成的傷害主要取決於他們的攻擊力屬性。
專注於發展他們攻擊力的弓箭手將造成更多傷害,而增加他們的敏捷屬性的弓箭手將看到提高的速度和技能水平。 | |
力量 傷害,HP最大值,HP恢復,MP最大值,MP恢復,魔法抗性 敏捷 精準,閃避,速度 |
巫師
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巫師通常會從遠處攻擊,使用強大的元素法術來擊倒他們的對手。 雖然他們可以通過增加他們的敏捷屬性在近戰中使用匕首,但是他們失去了大部分法術的衝擊力,這主要取決於智力。
專注於敏捷的巫師可以提高他們的生存機會,而不是其他。 如果他們不注意他們的智力提升,他們可能會發現自己無法使用最強大的魔法咒語。 | |
敏捷 傷害,精準,閃避,HP最大值,HP恢復 智力 MP最大值 ,MP恢復, 魔法力,魔法抗性 | |
幻術師
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幻術師是法師級別的支援專家,專門研究保護性法術和遠程攻擊以使他們的敵人士氣低落。 當他們搭配專門為魔法增添魔力的人員時,他們特別強大。
幻術師在戰鬥中非常脆弱。 即使那些專注於敏捷的人也處於危險之中。 | |
敏捷 傷害,精準,閃避,HP最大值,HP恢復 智力 MP 最大值,MP 恢復,魔法力,魔法抗性 |
主教
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主教通常被認為是一個支援職業,雖然他們廣泛的能力使他們成為有效的獨奏冒險家。 他們的物理攻擊相對較弱,但他們的法術補償很大。 當他們參加一個可以造成巨大物理或魔法傷害的冒險者隊伍時,他們會變得更加危險。
一些主教專注於他們的力量,因為它提供了增加的傷害加成和防禦力量。 此外,更高的智慧允許他們支持更多技能水平更高的隊員。 | |
體力 損壞,準確性,防禦,HP最大值,HP恢復,逃避 智慧 MP 最大值e, MP 恢復, 魔法力, 魔法抗性 | |
祭司
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祭師傾向於在大多數戰鬥中扮演次要角色 - 他們通過保護性的祝福和恢復法術支持他們的隊伍而不是參加戰鬥。 這並不是說他們被動地坐在場邊:他們擁有出色的護甲和強化法術,儘管他們沒有任何強大的主要攻擊技能,但他們仍然是不容忽視的對手。
專注於他們的力量值的祭師擁有強大的防守能力,而那些專注於智慧的則在進攻法術更強。 | |
體力 傷害,精準,防禦,HP最大值,HP恢復,閃避 智慧 MP 最大值e, MP 恢復, 魔法力, 魔法抗性 |